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bob电竞入口:跑分问个为什么 测评软件和智能机故事

发布时间:2023-09-29 23:13:06   来源:bob电竞入口

我们先看一下下面的这张图,分别为这两年安兔兔评测软件的两个版本的跑分成绩主界面。

产品介绍

  我们先看一下下面的这张图,分别为这两年安兔兔评测软件的两个版本的跑分成绩主界面。

  通过对比我们也可以看到,每逢大版本升级,安兔兔评测的界面和考察指标都会进行一定幅度的修改,5.x版本的六个大项在6.x版本中合并为四个大项,不过仔仔细细地观察,纵然部分子项目权重和比例进行了调整,将部分选项进行了合并,但要考量的指标依然还是5.x版本的那些,而且老用户也会发现,4.x版本开始建立的全新评测体系,经过了5.x和6.x两个大版本的迭代,依然还是维持了成熟的一套固有思路进行跑分,只不过在细节上进行了调整,例如逐渐重视单核心跑分成绩,逐步的提升GPU在综合得分中的权重,减少CPU多核心的考察场景等。

  安兔兔评测从4.x版本开始,重新规划了考察手机综合性能力的check point,将其划分为:CPU整体性能测试、2D/3D图形性能测试、UE测试、RAM内存测试、数据存储I/O性能测试5个大项,里面再各自划分出相应的细化考核点。测评软件和智能机的第一层关系来了,由于手机上64位硬件和操作系统的出现,让测评软件也郑重进入64位全新考核机制,在安兔兔评测5.x版本上,引入了64位硬件的测试模块,刚开始的时候兼容性和考察方法并不那么好,经过一段时间的调整之后,也渐渐找到了思路。在5.x这个大版本中,同时提供了32bit和64bit两种硬件测试模式,主要是考虑到部分手机对64bit的硬件发挥依然不理想,或者在测评软件运行时候出现了Bug等兼容性问题。经过一年的磨合,在最新的6.x版本中已经全部采用64bit的测试机制。请看下图:

  5.x版本相比4.x版本整体测评架构变化不大,不过细化了更多的选项,例如在CPU测试环节,除了引入了64bit测试场景,还增加了CPU单线程测试环节。这也是测评软件根据手机硬件设计一直在变化而及时作出调整的表现。背后的关联是,如今智能手机处理器设计厂商开始回归理性,从以联发科为代表的“核战”,回归到以Qualcomm和苹果为代表的“单线程能耗比最大化”的思路。苹果不用说了,iPhone一直以来核心数目都没有超出2颗,Qualcomm除了在2015年大力推行骁龙810、骁龙808、骁龙61x这些8核心和6核心芯片以外,一直以来也是很注重“单核心性能最优”的原则,今年的旗舰处理器——骁龙820就是这样的一款产品,用四核心就能完成别人家8核心处理器才能完成的任务。

  结合实际使用者真实的体验,消费者普遍觉得单核心主频更加高的骁龙800在系统运行、应用加载、大型游戏上的表现都优于核心数更多但是主频偏低的联发科MT6592(两款处理器为同时期产品,有可比性),这就牵涉到两颗处理器背后的处理器架构,Krait CPU单核心和Cortex-A7单核心的性能比拼,熟悉硬件读者必须要知道前者比后者要好上不少。测评软件总是根据智能机的硬件设计思路变更和消费的人使用体验及时作出调整相关的测评选项,免得被人觉得跟不上时代或者为跑分而跑分。5.x版本另一个重大改变就是加入了HTML5独立测试项目,并不计算在常规跑分的总成绩中,是一项单独对HTML5网页性能和使用者真实的体验的测试项目,如今HTML5网页十分流行,基于HTML5的技术也渐渐兴起,相反Google早在Android 4.x时代就宣布内置浏览器不再支持Flash插件,一兴一衰的对比就可以发现未来HTML5在智能手机中的地位十分重要,安兔兔评测自然也要独立为其设定一个测评项目,由于本文篇幅有限,有机会留在介绍类似测评软件时候再详细分析一下HTML5测试这个独立功能。

  随着智能手机逐渐重视单核心性能和GPU表现,安兔兔评测6.x版本不仅继续加大单核心测试的比重,而且更新了GPU方面的测试场景,全新设计了两段专门用于测试手机GPU性能的动画,同时,由于3D游戏渐渐取代2D游戏成为市场主流,6.x版本采用了3D游戏引擎制作这两个动画,更具现实意义,贴合用户平时使用场景。引入了On-Screen和Off-Screen两种渲染模式,这样的做法实际上的意思就是致敬业界另一款跑分软件——GFXBench(主要测试多媒体游戏性能)。

  On-Screen:按照设备屏幕原生分辨率进行渲染,同时开启垂直同步,防止画面出现撕裂现象。

  Off-Screen:不按屏幕分辨率进行渲染,将分辨率锁定在某个尺寸(例如1920x1080),同时关闭垂直同步。

  垂直同步和撕裂现象我们留待日后再聊,读者先记住两种渲染模式最大的区别就是,是否“以原生分辨率”输出到屏幕上显示。我们来看看测评软件这两种模式和智能机之间又有什么关联?

  对于拥有高分辨率屏幕的手机,例如4K、2K屏幕,在On-Screen环节无疑承受着更大的压力,相反,那些连1080P全高清也达不到的低分辨率屏幕的手机,一般来说分数都比较好看,当然,拥有高分辨率屏幕的手机自然就会配备Qualcomm骁龙810、Qualcomm骁龙808之类的顶级处理器,从而让内置Adreno GPU更快地渲染出适配4K或者2K屏幕的画面,达到和低分辨率屏幕一样的流畅度。

  Off-Screen模式则不同,更适合不同分辨率的机型横向PK,这时候,无论是720P、1080P还是2K、4K分辨率屏幕,都会被强制以某个分辨率(例如1080P)进行输出,从而统一考核基准,最终让搭载高分辨率屏幕的机型在这个环节大杀四方。Qualcomm骁龙810、Exynos 7420、麒麟950等旗舰处理器对于1080P的渲染输出无疑是小菜一碟,反观那些屏幕连720P也达不到的入门手机,处理器和GPU一般也是入门级别的,所以渲染起1080P画面自然会比顶级处理器慢上不少。

  每个看似简单的设计,每种看似寻常的测试方法,其实都是结合着智能手机所有硬件的特性而量身定做的,不过测评软件和智能机的故事才起步,请跟随小编脚步进一步挖掘。

  接下来我们一起看看安兔兔评测的菜单设计,在更新到6.x版本之后,主界面相比5.x简洁了不少,将很多次要的功能隐藏在侧边栏,例如HTML5测试、屏幕检测。

  安兔兔评测4.x时候,还有OpenGL ES方面跑分和稳定能力测试,如今在6.x版本上再也找不到了。这也反映了时代在进步,硬件更是日新月异地发展着,跑分软件需要及时地将没有跑分价值的功能模块去掉,换上更能够反映业界当时最新使用者真实的体验的测试场景,例如HTML5、3D画面渲染、UE/UX用户体验。

  这就是上文一直提及的HTML5专项测试,集成在安兔兔评测软件中,在6.x版本开始,HTML5测试直接运行在内置系统浏览器上,而不是调用APP运行的形式,这一点更能够反映用户实际浏览网页时候体验。当然,部分智能机经过小编测试之后发现存在着兼容性问题,点击“开始测试”按钮后,下图右侧的流程树往下走到最后一个节点的时候,等待了很久也无法加载测试场景,估计需要安兔兔评测软件团队在后期继续优化。那款机型还是Qualcomm骁龙801平台的旗舰机,应用和游戏的兼容性一直都很好,确实比较诡异。

  除了在跑分软件首页第一次点击“安装并测试”按钮时候,会自动提醒需要下载3D插件才能完成3D部分测试以外,在上面提及的侧边栏也能够调出3D测试的入口,这个快捷入口只测试3D图形性能,不测试综合素养,若需要综合跑分的消费的人还是老老实实地安装好3D插件,之后再次点击测试按钮吧。

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